Autopromocja
Dziennik Gazeta Prawana logo
Prawo internetu i ochrony danych

Bunt graczy

Bunt graczy
fot. sector9/Shutterstock
18 lipca 2025
Ten tekst przeczytasz w 10 minut

Niejasne algorytmy, arbitralne kasowanie treści, blokowanie kont użytkowników pod wątpliwymi zarzutami i długi proces odzyskania profilu – to tylko niektóre z zarzutów, które padają pod adresem cyfrowych gigantów. Wątpliwe praktyki szybko dotarły również do świata gamingu. Normą stało się wypuszczanie na rynek gier wadliwych lub niedokończonych. To skutek drastycznego odchudzania zespołów deweloperskich, a jego głównymi ofiarami zostali testerzy. W konsekwencji twórcy „łatają” swoje gry tygodniami, a nawet miesiącami, sugerując się opiniami wściekłych fanów. Tym samym przerzucają część kosztów produkcji na klientów.

Zdecydowana większość gier kupowana jest obecnie w formie cyfrowej – według danych PlayStation tylko jedna trzecia sprzedaży przypada na wersje pudełkowe. Rośnie też popularność masowych gier online (MMO – massively multiplayer online) i tzw. gier usług, w przypadku których producenci z góry zapowiadają regularne dodawanie nowych treści, by można było w nie grać w nieskończoność. Ta ostatnia kwestia stała się zarzewiem najgłośniejszego ostatnio sporu między producentami a klientami. Sporu, który może się przyczynić do regulacji największych platform.

Wyłączone serwery

Sprawa rozpoczęła się w grudniu 2023 r. od nieoczekiwanej informacji ze strony francuskiego giganta Ubisoft o zakończeniu wspierania gry The Crew i planach jej uśmiercenia. To oczywiście nie jest pierwszy taki przypadek. W zeszłym roku Sony wycofało sieciową strzelaninę Concord, która powstawała podobno aż osiem lat i kosztowała kilkuset milionów dolarów. Ponieważ gra została obśmiana przez społeczność gamerską i krytyków, dwa tygodnie po premierze zapadła decyzja o wyłączeniu serwerów.

Źródło: Dziennik Gazeta Prawna

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.

Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.