Czy przemycanie elementów historii na płytach może być atrakcyjną formą edukacji dla najmłodszego pokolenia?Twórcy coraz częściej podejmują próby opowiadania o powstaniu warszawskim językiem popkultury. Z różnym skutkiem. Konrad Wojciechowski•02 sierpnia 2019
Chmielarz: Nasze gry szturmem zdobywają świat, przynoszą miliardowe dochody, a traktuje się je jako ciekawostkę [WYWIAD]Będę brutalnie szczery: przy tak zdolnym zespole i moim nazwisku moglibyśmy wjechać na giełdę, zebrać mnóstwo pieniędzy, stać się bogatymi. Może kiedyś, ale na razie fajnie jest być małym i niezależnym - mówi w rozmowie z Jakubem Styczyńskim Adrian Chmielarz.Jakub Styczyński•12 lipca 2019
#GamerGate: Biali suprematysci rekrutują graczy. Przynętą jest mowa nienawiściAmerykańskie grupy suprematystów po cichu łowią nowych sympatyków. Robią to za pomocą gier komputerowych o treściach zachęcających do nienawiści.16 kwietnia 2019
Przeciwbólowe gry komputerowe i aplikacje pomogą ulżyć pacjentomLeczenie bólu w wirtualnej rzeczywistości, aplikacje dla osób z nowotworami oraz produkcje o depresji, uzależnieniach i śmierci – elektroniczna rozrywka pomaga pacjentom i ich bliskim.Jakub Styczyński•26 stycznia 2019
Gry komputerowe mają już 70 lat [WYWIAD]Zimą 1948 roku opatentowano pierwszą grę komputerową. Nie spodziewano się, że to zaczątek nowego medium. Z prof. Mirosławem Filiciakiem, kulturoznawcą ze Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie rozmawiamy o tym, w jaki sposób gry zmieniły świat i stosunki społeczne.05 stycznia 2019
Ulgi napędzą rynek gier wideo. Warunkiem będzie przejście "testu kulturowego"Warunkiem odliczeń będzie pomyślne przejście „testu kulturowego”. O tym, który projekt go spełni, zdecyduje resort kulturyElżbieta Rutkowska•19 grudnia 2018
Patriotyczna gra sposobem na optymalizację. Twórcy gier komputerowych mogą zaoszczędzićTwórcy gier komputerowych, które spełnią test kulturowy, zapłacą mniejszy PIT lub CIT – wynika z opublikowanego już przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego projektu ustawy.Mariusz Szulc•16 października 2018
Hazard w internecie pochłania małe dzieciRóżnica pomiędzy klasycznym hazardem a hazardem w ramach gier komputerowych online się zaciera – wskazało właśnie Ministerstwo Finansów. To pokłosie podpisania przez polski resort międzynarodowej deklaracji z innymi europejskimi i amerykańskimi regulatorami rynków gier hazardowych.Patryk Słowik•25 września 2018
Rejestr niebezpiecznych stron WWW. KNF z urzędu zablokuje domeny w interneciePowstanie kolejny rejestr niebezpiecznych stron WWW na wzór tego dotyczącego gier hazardowych. Jego celem jest walka z finansowymi przekrętami.Patryk Słowik•25 września 2018
Gamingowa gorączka złota: Akcje spółek produkujących gry komputerowe rosną na potęgęRynek jest rozgrzany, bariery wejścia niskie, a perspektywy sukcesu realne. Ceny akcji spółek produkujących gry komputerowe osiągają rekordowe wyceny, a ich twórcy wymieniają udziały za miliony. Ale to tylko jedna strona. Z drugiej są problemy z finansowaniem i lata morderczej pracy, bo tak powstają niezależne produkcjeJakub Styczyński•04 sierpnia 2018
Test kulturowy dla twórców gier. Jest szansa na niższy CITTwórcy gier komputerowych, które spełnią tzw. test kulturowy, zapłacą mniejszy CIT – planuje Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.Mariusz Szulc•24 lipca 2018
Prawo autorskie nie nadąża za rynkiem gier wideoPrzyjmuje się, że era gier wideo, rozpoczęła się w 1947 r. wraz ze skonstruowaniem analogowego symulatora pocisku rakietowego (Cathode-Ray Tube Amusement Device), czyli prostego elektromechanicznego urządzenia bez elementów programowalnych. W ciągu kilkudziesięciu lat rynek gier rozwinął się do tego stopnia, że współczesne tytuły stawia się na równi z wielkobudżetowymi produkcjami filmowymi. Prawo autorskie niestety nie nadąża za rozwojem tej branży.07 lipca 2018
PlayWay podał 10 tytułów premier gier planowanych w ciągu 6 miesięcyPlayWay wskazał 10 najważniejszych premier gier planowanych na najbliższe pół roku 04 maja 2018
Jak zarabiać na grach komputerowych? Polskie spółki gamingowe podbijają giełdęRynek gamingowy rozrasta się i zdobywa zaufanie inwestorów na giełdzie. Po debiucie spółki CD Projekt na parkiecie, czas na nowego gracza. Spółka Movie Games to pomysł Aleksego Uchańskiego i Mateusza Wcześniaka. Jako producent gier komputerowych firma przez 2 lata swojego istnienia zdążyła zdobyć zaufanie inwestorów tj. PlayWay czy Fundusz Stabilnego Rozwoju. Katarzyna Witwicka•24 lutego 2018
Gdzie ci mężczyźni? Na pewno nie w pracyCoś dziwnego dzieje się w gospodarce amerykańskiej. W 2015 r. 15 proc. mężczyzn w wieku 21–30 lat pracowało w ciągu roku zero godzin (i to już po wyłączeniu studentów). W 2000 r. odsetek ten był o połowę mniejszy. Anatol Roettke•18 grudnia 2017
Niemcy chcą bronić młodzież przed uzależniającymi loot boxamiW kolejnym kraju (po Belgii i Wielkiej Brytanii) rozpoczęła się debata w sprawie loot boxów, czyli losowań skrzynek z łupami w grach komputerowych. 05 grudnia 2017
Loot boxy z gier coraz bliżej uznania za hazardBelgijski minister sprawiedliwości Koen Geens uważa, że tzw. loot boxy stanowią nielegalny hazard. I to szczególnie niebezpieczny, bo kierowany głównie do niepełnoletnich. Potwierdzają się zatem obawy opisywane przez nas w Tygodniku Gazeta Prawna 10 listopada (DGP nr 218). 28 listopada 2017
Warsaw Comic Con: Gratka dla fanów gier, komiksów i cosplay’uJuż tylko kilka dni dzieli nas od jednego z najważniejszych tej jesieni wydarzeń dla fanów gier, komiksów, cosplay’u, dobrej literatury czyli całej szeroko rozumianej popkultury. Warsaw Comic Con - bo to o nim mowa - odbędzie się w najbliższy weekend, w dniach 24 - 26 listopada. Jak zwykle jednym z kluczowych elementów imprezy będą pokazy najróżniejszych gier komputerowych. W realizację tego przedsięwzięcia zaangażował się również czołowy producent najlepszych monitorów dla graczy - japońska firma iiyama.23 listopada 2017
Więzienie za „kradzież” wirtualnych przedmiotówRealna ręka sprawiedliwości sięga również po wirtualne gry komputerowe. Wobec sprawców wirtualnych przestępstw coraz częściej zapadają wyroki skazujące, orzekane w sądach ze stali i kamienia. Nie tylko na świecie – także w Polsce. Gracz, który „ukradł” innemu graczowi magiczny miecz, zbroję lub amulet, musi liczyć się z tym, że zapuka do niego policja. Oszustwa komputerowe, podobnie jak inne, są bowiem ścigane.15 października 2017
Virtual property: Czy przedmioty z gier komputerowych podlegają prawu autorskiemu?Szacuje się, iż światowy rynek gier komputerowych wart jest ponad 90 mld dolarów. Trudno powiedzieć, czy szacunki te uwzględniają także obrót wirtualnymi przedmiotami, niemniej jednak rynek in-game items stał się istotną częścią rynku gier komputerowych. Przykład? W 2013 roku niejaki Erik Novak zakupił wirtualną lokację Crystal Palace Space Station w grze Entropia Universe za 330 000 USD.30 lipca 2017