Prawo autorskie. Ingerencja w grę komputerową to zawsze ryzykoTake-Two Interactive Software, amerykański producent i wydawca gier komputerowych, pozywa 10 programistów za naruszenie praw autorskich. Jakub Styczyński•14 września 2021
CherryPick Games połączy się z jedną ze spółek z grupy Movie GamesMovie Games oraz CherryPick Games podpisały list intencyjny, podała spółka. Oba podmioty zamierzają rozpocząć współpracę, w ramach której CherryPick Games połączy się z jedną ze spółek z rodziny Movie Games.13 września 2021
Ultimate Games: Wishlist outstanding w sklepie Steam wynosi 1,26 mln graczyLista graczy oczekujących na zakup wszystkich gier z grupy kapitałowej Ultimate Games w sklepie Steam (wishlist) wynosi 1,26 mln, podała spółka.13 września 2021
Vivid Games miał wstępnie 0,05 mln zł zysku netto w sierpniuVivid Games odnotował 0,05 mln zł skonsolidowanego zysku netto w sierpniu br., zaś skonsolidowane przychody ze sprzedaży spodziewane są na poziomie 2,15 mln zł, podała spółka, powołując się na wstępne dane.09 września 2021
Dark Point Games liczy na debiut na NewConnect w IV kwartaleDark Point Games liczy na debiut na NewConnect w IV kwartale br., a następnie w I kwartale 2022 r. planuje wprowadzenie swojej pierwszej gry "Achilles: Legends Untold" na Steam w trybie early access, poinformował prezes Paweł Waszak.07 września 2021
All in! Games powołał spółki zależne Happy Little Moments i Iron Bird CreationsAll in! Games zawiązał dwie spółki zależne pod firmami: Happy Little Moments oraz Iron Bird Creations, obie z siedzibą w Krakowie, podał All in! Games. Powołanie nowych spółek jest jednym z elementów nowej strategii, nad którą obecnie zarząd pracuje.07 września 2021
Bloober Team skupił 3012 akcji własnych po średniej cenie 18,51 zł za sztukęBloober Team nabył 2 września br. 3 013 akcji własnych po średniej cenie 18,51 zł za akcję, podała spółka.03 września 2021
Chińskie gry niczym narkotykAkcje chińskich producentów gier komputerowych pikowały w związku z możliwym wprowadzeniem kolejnych ograniczeń. Prorządowe media oskarżają deweloperów gier o „niszczenie kolejnych pokoleń”Karolina Wójcicka•04 sierpnia 2021
Kreatywność graczy vs prawo autorskie. Kiedy autor modyfikacji może bronić swoich praw majątkowych i osobistych?Jedną z ważnych inicjatyw graczy, związanych z rozwojem gier, jest tworzenie ich modyfikacji, w skrócie powszechnie zwanych „modami”, a autor modyfikacji może szukać ochrony swoich praw majątkowych i osobistych wynikających z jego wkładu w stworzenie modyfikacji przeciwko osobom, które bezprawnie z niej korzystają, o ile nie jest to producent gry.17 lutego 2021
Gra komputerowa może być nadzorowana przez UOKiKUrząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów ma kompetencje do kontrolowania twórców z branży elektronicznej rozrywki i punktowania ich za funkcjonalność produktów. Jednak zdaniem ekspertów nie powinien wobec nich sięgać po kary finansowe.Jakub Styczyński•21 stycznia 2021
Samorządy mogą wspierać firmy z branży elektronicznej rozrywkiGry komputerowe z Polski zdobywają świat. To doskonała promocja dla miast i gmin, w których powstają. Pomoc obiecującym twórcom wcale nie musi wiele kosztować. Pokazuje to przykład Poznania, naszego lidera dobrych praktykJakub Styczyński•02 grudnia 2020
Branża gier zyskała w wyniku pandemii [ANALIZA]Gaming to jedna z wygranych branż w pandemii - wskazali analitycy Polskiego Instytutu Ekonomicznego. W II kw. widzowie obejrzeli 7,5 mld godzin transmisji e-gier. Zdaniem ekspertów zamknięcie szkół wpłynie na utrzymanie korzystnych dla branży wyników w kolejnych kwartałach.05 listopada 2020
Fiskus wypowiedział się w sprawie podatku od mieczów i zbroi wytworzonych w grze komputerowejPrzedsiębiorca, który sprzedaje wirtualne przedmioty samodzielnie wytworzone w grze komputerowej, nie może opłacać 3-proc. ryczałtu od uzyskanego przychodu – wyjaśnił dyrektor Krajowej Informacji Skarbowej. Takie prawo mają jedynie przedsiębiorcy, którzy nabyli wcześniej wirtualny towar i sprzedają go dalej w stanie nieprzetworzonym – wynika z interpretacji.Mariusz Szulc•14 września 2020
Gry komputerowe coraz bardziej dostępne dla osób z niepełnosprawnościami. Są nawet elementem terapiiKilkanaście dni temu FDA, amerykańska Agencja ds. Leków i Żywności zatwierdziła grę „EndeavorRX” jako element terapii w leczeniu ADHDJakub Styczyński•03 lipca 2020
Gry wchodzą do kanonu polskich lektur. Polski tytuł 'This War of Mine' 11 bit wejdzie na listęGra "This War of Mine" spółki 11bit studios zostanie wpisana do kanonu lektur nieobowiązkowych decyzją Ministerstwa Edukacji Narodowej (MEN), podała Kancelaria Premiera. Spółkę odwiedził dziś premier Mateusz Morawiecki. 18 czerwca 2020
Gry pod butem cenzury. Dlaczego Chiny dotąd nie zrobiły gry wideo, która odniosłaby sukces na ZachodzieChińczycy z powodzeniem włączyli się w wyścig nowych technologii. Ale nie są w stanie wyprodukować gry, która odniosłaby sukces na Zachodzie.Jakub Styczyński•14 lutego 2020
Fiskus promuje rozrywkę. Producenci gier - nie tylko komputerowych - z preferencjami podatkowymiProducenci gry mogą skorzystać w zeznaniu podatkowym z preferencji podatkowych. Dotyczy to nie tylko gier komputerowych, lecz także karcianych i planszowych.Agnieszka Pokojska•06 lutego 2020
Czy to koniec handlu używanymi grami komputerowymi?Orzeczony przez TSUE zakaz odsprzedaży „używanych” e-booków może odnosić się również do gier komputerowych. Nadal wolno natomiast bez ograniczeń handlować zwykłym oprogramowaniem. Sławomir Wikariak•09 stycznia 2020
Nastawione na uzależnianie i mikropłatności. Dzisiejsze gry to usługi, a nie produktyGry to dziś usługi. A spółki tworzące darmowe produkcje, które zarabiają na mikrotransakcjach, zyskują coraz większą popularność na rodzimej giełdzie. Ten model to przyszłość branży.Jakub Styczyński•06 września 2019