Deweloperzy z drugiej ligi też chcą na parkiet
Kilka spółek z NewConnect, korzystając z zainteresowania inwestorów, poszukuje finansowania dla nowych projektów
Niewielka katowicka spółka Jujubee jeszcze w pierwszym półroczu 2015 r. chce pozyskać 1,5 mln zł i wejść na giełdowy alternatywny rynek NewConnect. Jej gry na urządzenia mobilne zostały pobrane już dwa miliony razy, w tym na najważniejszych dla branży rynkach w USA, UE, Japonii, Rosji i Kanadzie. 30 proc. sprzedaży spółki wygenerowały Chiny. Jujubee potrzebuje pieniędzy na produkcję gry przygodowej, która ma być kierowana do osób - jak informuje spółka - "chcących przeżyć filmowe doświadczenie".
Pozyskiwanie pieniędzy z giełdy to typowa ścieżka rozwoju dla polskich producentów gier. Spośród krajowej wielkiej trójki: CD Projekt, CI Games i Techlandu, tylko ta ostatnia spółka nie jest notowana na warszawskiej giełdzie. W skład NCIndex30 (najbardziej płynnych spółek na rynku alternatywnym) wchodzi czołówka polskich twórców tego rodzaju rozrywki (głównie na urządzenia mobilne). Na początku w 2011 r. były to tylko dwie spółki Nicolas Games i 11bit studios. Do dziś dołączyły do nich: The Farm 51, Vivid Games, Bloober Team i Forever Entertainment.
Obecnie Vivid Games poszukuje finansowania w kwocie 10 mln na dokończenie Real Boxing 2 (premiera jeszcze w tym roku) oraz zapowiadanych na 2016 r. Street Fighting i Real Casino. Firma w zakończonej na początku maja subskrypcji zamierzała sprzedać wybranym inwestorom, przy wsparciu Ipopemy Securities, 1,5-2 mln papierów serii D. Nie udało się, bo zdaniem zarządu spółki cena zaproponowana przez fundusze nie odzwierciedlała jednak faktycznej wartości spółki. Teraz zapowiada, że tę samą kwotę pozyska w ofercie publicznej za 1,2 do 2 mln akcji.
Bloober Team ulokowało w lutym tego roku na giełdzie akcje o wartości 10,5 mln zł. Większość oferty trafiła do inwestorów instytucjonalnych, a nadsubskrypcja w transzy inwestorów indywidualnych wyniosła ponad 72 proc. Środki z emisji zostaną przeznaczone na dokończenie i promocję obecnie tworzonych tytułów oraz ekspansję na rynkach azjatyckich. W kwietniu do sprzedaży jednocześnie w USA i Europie trafiła kolejna wersja jego gry "Brawl" przeznaczonej na PlayStation 4.
Piotr Dziubak
Jakub Kapiszewski
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.
Wpisz adres e-mail wybranej osoby, a my wyślemy jej bezpłatny dostęp do tego artykułu