Rosjanie upatrzyli sobie konkretną grupę społeczną. Dezinformują, wykorzystując wzajemne zaufanie jej członkówDezinformacja dociera do użytkowników gier komputerowych przez scenariusze napisane zgodnie z rosyjską propagandą. Społeczność graczy jest jej atrakcyjnym celem nie przez naiwność, ale wysoki poziom zaufania wewnątrz grup.oprac. Kasper Starużyk•27 marca 2026
Specjalna waluta do gier online. Z VAT czy bez?Wymiana walut tradycyjnych na bitcoiny i odwrotnie jest zwolniona z VAT. A co z wymianą walut realnych na tzw. złoto, które może być wykorzystywana wyłącznie w grach online? Czy ona również jest bez podatku?Katarzyna Jędrzejewska•09 marca 2026
Podatek od sprzedaży wirtualnych przedmiotów w grach – PIT, VAT i PCC w praktyceGracze, którzy sprzedają wirtualne przedmioty takie jak np. zbroja bohatera gry RPG, muszą podzielić się swoim zarobkiem z fiskusem. Sposób rozliczenia podatku zależy m.in. od tego czy sprzedający stał się już w tym zakresie profesjonalistą.Mariusz Szulc•11 września 2025
Prawo coraz śmielej wkracza do branży gierNie ma szans na globalne regulacje dotyczące gier komputerowych. Punktowe przepisy coraz częściej jednak okazują się niezbędneWojciech Kostka•10 września 2024
Czy wtyczka do gry wideo narusza prawa autorskie?Tworzenie wtyczek do gier, działających na zasadzie tzw. cheat software i pozwalających użytkownikom na obchodzenie części stworzonej przez autorów gry fabuły, bez jednoczesnego modyfikowania kodów źródłowych gry, jest zgodne z prawem unijnym.Adam Pantak•06 maja 2024
Branża gier komputerowych na równi pochyłej. Trwają masowe zwolnieniaPodczas pandemii branża gier wideo przeżywała hossę. Dziś jej pracownicy mogą się czuć, jakby zjeżdżali rollercoasterem.Piotr Wójcik•17 marca 2024
Czy reklamę w grze można rozliczać według ulgi IP Box?Dochody z reklam wyświetlanych w trakcie rozgrywki w grze komputerowej nie są dochodami z kwalifikowanych praw własności intelektualnej. Nie są więc objęte preferencyjną 5-proc. stawką PIT lub CIT – orzekł WSA w Gliwicach.Mariusz Szulc•09 października 2023
Geoblokowanie narusza unijne prawo konkurencjiBlokowanie dostępu do gier wideo na platformie internetowej ze względu na położenie geograficzne użytkowników jest niezgodne z prawem – uznał Sąd Unii Europejskiej. Tym samym oddalił skargę amerykańskiej firmy Valve Corporation, operatora platformy Steam, na decyzję Komisji Europejskiej.Elżbieta Rutkowska•28 września 2023
This War of Mine. Dramatyczne decyzje, wyrzuty sumienia, depresja, śmierć. Czy to na pewno jest gra dla uczniów?"This War of Mine" to pierwsza w historii polskiej edukacji gra wideo, jaką rząd zalecił umieścić w podstawie programowej. Czy polecenie młodym ludziom gry, która pozwala na wirtualne doświadczenie wyniszczającej walki o życie, to jednak na pewno dobry pomysł? Zwłaszcza w czasie, gdy tak wiele mówi się o kryzysie psychicznym młodych ludzi? A w szkołach mamy 1,5 rocznika dzieci?Grażyna Latos•06 września 2023
Zbycie przedmiotów w grach komputerowych z VATPrzedsiębiorca, który sprzedaje tzw. skórki wykorzystywane w grach komputerowych, świadczy usługi elektroniczne na rzecz nabywcy. Wynagrodzenie z tego tytułu musi więc być powiększane o 23-proc. stawkę VAT – wynika z interpretacji indywidualnej dyrektora Krajowej Informacji Skarbowej.Mariusz Szulc•05 września 2023
Warto mieć prawa nawet do drobnego elementu gry przygotowanego przez podwykonawcęJoanna Zawrotna•25 lipca 2023
Rosyjskie gniazdo pająków. Zorganizowana próba obrony fanów animeInternetowy żart przerodził się w zorganizowaną próbę obrony nastoletnich fanów anime z Europy Wschodniej przed agresją rówieśników. Na tyle udaną, by zaalarmować policję.Michał Potocki•13 marca 2023
Kradzież cyfrowych przedmiotów w grach komputerowych. Jak ochronić dzieci przed tego rodzaju oszustwem?Niemal co 10. dziecko przyznaje, że zostało okradzione w grze komputerowej. Cyfrowe przestępstwa są dla nich równie dotkliwe co oszustwa w realu. Anna Wittenberg•22 lutego 2023
Remake pierwszej części "Wiedźmina". CD Projekt Red pracuje nad nową wersjąCD Projekt Red ogłosił, że trwają prace nad nową wersją pierwszej części "Wiedźmina". Za projektem stoi studio Fool's Theory.27 października 2022
Ambitne plany CD Projekt. Producent gier zaczyna prace nad nową wiedźmińską sagąJeśli CD Projekt zrealizuje swoje cele, spółka wejdzie na znacznie wyższy poziom. Liczą na to inwestorzy, bo notowania firmy pną się w górę. Rozwijanie kilku projektów może być wyzwaniemDominik Osowski•06 października 2022
Organizacje konsumenckie kontra producenci gier komputerowych. Loot boksy coraz bliżej uregulowaniaOrganizacje konsumenckie z kilkunastu państw członkowskich apelują o przyjęcie przepisów chroniących konsumentów przed manipulacyjnymi technikami stosowanymi przez producentów gier komputerowych. Chodzi o sprzedawane przez nich losowe skrzynki z treściami cyfrowymi.Jakub Styczyński•14 czerwca 2022
Chińska gra w odwilżRegulator rynku odmroził sektor gier, ale producenci wysokich technologii w Państwie Środka nadal podlegają silnej presjiElżbieta Rutkowska•19 kwietnia 2022
Duży wydawca gier kontra małe studio. Hazelight musiało porzucić znak towarowy „It Takes Two”Spółka Take-Two Interactive, będąca amerykańskim wydawcą gier komputerowych, zastraszyła niewielkie szwedzkie studio Hazelight, przez co musiało ono porzucić znak towarowy odnoszący się do produkcji „It Takes Two” (uznanej ostatnio za najlepszą grę 2021 r. przez The Game Awards). Jakub Styczyński•16 grudnia 2021