Rozrywkowa sieć piątej generacji
Konsumenci bardziej niż na leczenie na odległość i inne zastosowania robotów liczą na poprawę jakości internetowej zabawy
O zmianach, jakie zajdą po uruchomieniu sieci telekomunikacyjnej piątej generacji, mówi się przede wszystkim w kontekście szans całej gospodarki, czyli nowoczesnego przemysłu, internetu rzeczy, telemedycyny, autonomicznych samochodów i inteligentnych miast. Ale większość konsumentów na świecie liczy, że wprowadzenie 5G umożliwi im przede wszystkim szybki dostęp na urządzeniach mobilnych do filmów i seriali w wysokiej jakości obrazu.
W badaniu IBM „Global Telecom and Media Consumer Survey” na pytanie o zastosowanie łączności piątej generacji, na które czekają najbardziej, 57 proc. respondentów wskazało właśnie możliwość oglądania materiałów wideo w standardzie obrazu i dźwięku 4K lub nawet 8K – czyli jakości wyższej niż popularne dziś HD (wysoka rozdzielczość). Trochę mniej niż połowa konsumentów na świecie (45 proc.) liczy na rozrywkę z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości (VR). 44 proc. chce za pośrednictwem sieci 5G oglądać trójwymiarowe materiały wideo. W centrum zainteresowania jest też rozrywka z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości (AR – łączy świat rzeczywisty z generowanym komputerowo) oraz hologramów i obrazu 360 stopni. Na każde z nich czeka około jednej trzeciej badanych. 30 proc. respondentów liczy na wykorzystanie 5G w sterowanym aplikacjami inteligentnym domu. Tylko 23 proc. badanych stwierdziło, że czeka na zastosowanie nowego standardu łączności w medycynie. Najmniej wskazań (11 proc.) miały rozmowy za pośrednictwem trójwymiarowych hologramów.
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.