Miliony na trzecie życie superbohaterów
"Wiedźmin 3", "Dead Island 2", "Sniper 3"? Będą, ale trzeba na nie poczekać. W tym roku producenci stawiają na mniejsze projekty
CD Projekt RED już rozpoczął prace nad dwiema grami, których budżety mają skalę podobną do "Wiedźmina 2" (około 27 mln zł). Jedną z nich może być trzecia część przygód bohatera książek Andrzeja Sapkowskiego. Firma nie jest jedynym producentem, który przygotowuje kontynuacje. Zespół do pracy nad trzecią częścią "Snipera" kompletuje właśnie City Interactive - i to mimo że druga edycja gry jeszcze nie jest w sprzedaży (do sklepów trafi dopiero w drugim kwartale tego roku). Także wrocławski Techland zapewne pracuje nad kontynuacją "Dead Island", najlepiej sprzedającą się polską grą w ubiegłym roku. Gracze kupili łącznie ponad 3 mln egzemplarzy tej gry, co oznacza, że przychody z jej sprzedaży mogły wynieść co najmniej 300 mln zł.
Kontynuacje udanych tytułów to naturalna strategia producentów na zwiększenie przychodów.
- Nieracjonalne byłoby niestworzenie kolejnych gier o Wiedźminie, zwłaszcza że zgodnie z prawidłami rynku gier na każdej kolejnej części powinno się zarabiać coraz lepiej - powiedział DGP Adam Kiciński, prezes CD Projekt RED, choć nie potwierdził, że jeden z planowanych projektów to trzecia edycja sagi.
Wczoraj spółka opublikowała wyniki sprzedaży gry w ubiegłym roku. Okazuje się, że druga część "Wiedźmina" sprzedała się w 1,1 mln egz., a jedynka — w 400 tys. egz. - Sprzedaż drugiej części była wyższa od naszych oczekiwań o ponad 100 tys. egzemplarzy - mówi Kiciński.
Spółka liczy na dobrą sprzedaż konsolowej wersji "Wiedźmina 2", która ukaże się 17 kwietnia. Analitycy BZ WBK oceniają, że ta wersja gry może się sprzedać nawet w 800 tys. egzemplarzach w tym roku. Zapowiedziane przez CD Projekt RED duże tytuły pojawią się dopiero w 2014 i 2015 roku. W tym spółka skupi się na dwóch tańszych produkcjach, a w przyszłym roku wystartuje z grą z budżetem ze średniej półki, której potencjał spółka ocenia na około 500 tys. egzemplarzy.
Konkurenci mają podobną strategię. Producent "Dead Island", która miała dotychczas największy budżet w Polsce (40 mln zł), choć przyznaje, że szykuje dwa nowe tytuły wymagające podobnych nakładów, w tym roku skupi się na innym segmencie rynku - grach casual na smartfony i tablety, a także grach arcade, które pojawiają się jedynie w dystrybucji cyfrowej.
Dużo premier zapowiada natomiast City Interactive. W II kwartale ruszy sprzedaż "Snipera 2", którego budżet wyniósł 10 mln zł, a sprzedaż przekroczyć ma wynik jedynki, czyli ponad 2 mln egz. Ten rezultat powtórzyć ma też inna gra tej firmy, "Enemy Front: Na tyłach wroga", która na rynku pojawi się na przełomie III i IV kwartału. Branża spekuluje też o kolejnej grze - prawdopodobnie akcji - wrocławskiego studia People Can Fly, będącego własnością globalnego gracza Epic, które w ubiegłym roku wprowadziło na rynek grę "Bulletstorm" (dane o jej sprzedaży nie są znane).
@RY1@i02/2012/037/i02.2012.037.00000110b.802.jpg@RY2@
Gry elektroniczne w Polsce
Michał Fura
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.
Wpisz adres e-mail wybranej osoby, a my wyślemy jej bezpłatny dostęp do tego artykułu