Wirtualne źródło dodatkowych zysków dla firmy eventowej
TRENDY Nowym, ciekawym zjawiskiem w branży imprez jest rozwój tzw. e-sportu, czyli turniejów dla graczy komputerowych gromadzących dziesiątki uczestników i tysiące obserwatorów
Rozgrywki gamingowe codziennie śledzi ponad 226 mln widzów z całego świata - wynika z ostatniego raportu Global Esports. Łączna pula nagród we wszystkich, ubiegłorocznych turniejach sięgnęła 61 mln dol. Segment przy tym jest coraz bardziej dochodowy. Jego zyski w 2016 roku sięgnęły 500 mln dol. i były o 40 proc. wyższe niż rok wcześniej. W poprzednim sezonie dynamika wyniosła prawie 70 proc. Według serwisu Statista.com w 2019 roku marki zainwestują 800 mln dol. w marketing związany z takimi wydarzeniami.
Skorzystaj z PROMOCJI NA PIERWSZY MIESIĄC.
Zyskaj nielimitowany dostęp do wszystkich treści:
wyjaśnień ekspertów, raportów i pogłębionych analiz oraz narzędzi dla specjalistów.
Możesz anulować w dowolnym momencie.
Skorzystaj z PROMOCJI NA PIERWSZY MIESIĄC.
Zyskaj nielimitowany dostęp do wszystkich treści:
wyjaśnień ekspertów, raportów i pogłębionych analiz oraz narzędzi dla specjalistów.
Możesz anulować w dowolnym momencie.
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.