Virtual property: Czy przedmioty z gier komputerowych podlegają prawu autorskiemu?
Szacuje się, iż światowy rynek gier komputerowych wart jest ponad 90 mld
dolarów. Trudno powiedzieć, czy szacunki te uwzględniają także obrót
wirtualnymi przedmiotami, niemniej jednak rynek in-game items stał się
istotną częścią rynku gier komputerowych. Przykład? W 2013 roku niejaki
Erik Novak zakupił wirtualną lokację Crystal Palace Space Station w grze
Entropia Universe za 330 000 USD.