Nie dać się wciągnąć. Profilaktyka i edukacja przeciwko uzależnieniom okołohazardowym młodzieżyWyniki trwającego jeszcze pilotażu programu edukacyjno-profilaktycznego „Nie daj się wciągnąć. MÓW DO MNIE – #TokTuMi”, obejmującego ok. 10.000 młodych Polaków, którego celem jest przeciwdziałanie zagrożeniom hazardowym i okołohazardowym w środowisku online wśród dzieci i młodzieży, są szokujące. Jako społeczeństwo mamy większy, niż myśleliśmy problem z hazardem wśród młodych ludzi.21 kwietnia 2026
Reklamy w grach a ulga IP Box. Co na to NSA?Czy dochody z reklam wyświetlanych w trakcie rozgrywki w grach komputerowych są objęte ulgą IP Box, czyli 5-proc. stawką podatku dochodowego? Na to pytanie odpowiedział właśnie Naczelny Sąd Administracyjny.Izabela Tomaszewska-Gałuszka•30 marca 2026
Pożegnanie z papierem i przepisami z innej epoki. Branża gier przedstawia rządowi plan reformPolska branża gier wideo, po latach bycia „cudownym dzieckiem” rodzimej gospodarki, stanęła przed koniecznością przedefiniowania swoich relacji z państwem. Ministerstwo Kultury zaprezentowało raport z prekonsultacji po Okrągłym Stole z uczestnikami rynku gamedev. Dokument ma stać się fundamentem pierwszej rządowej strategii rozwoju branży.Martyna Mroczek-Kowalik•17 stycznia 2026
Bunt graczy. Stop Killing Games obrazuje nie tylko problemy graczy, lecz patologie całej sfery cyfrowejNiejasne algorytmy, arbitralne kasowanie treści, blokowanie kont użytkowników pod wątpliwymi zarzutami i długi proces odzyskania profilu – to tylko niektóre z zarzutów, które padają pod adresem cyfrowych gigantów. Wątpliwe praktyki szybko dotarły również do świata gamingu. Normą stało się wypuszczanie na rynek gier wadliwych lub niedokończonych. To skutek drastycznego odchudzania zespołów deweloperskich, a jego głównymi ofiarami zostali testerzy. W konsekwencji twórcy „łatają” swoje gry tygodniami, a nawet miesiącami, sugerując się opiniami wściekłych fanów. Tym samym przerzucają część kosztów produkcji na klientów.Piotr Wójcik•19 lipca 2025
Kontrole w firmach PlayStation Store i Steam. Co sprawdza UOKiK?Pracownicy Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów przeprowadzili kontrole w firmach PlayStation Store, Steam i w jednej ze spółek z grupy Sony. Organ antymonopolowy sprawdza, czy na rynku gier wideo nie doszło do zmowy cenowej.Elżbieta Rutkowska•14 maja 2024
Czy wtyczka do gry wideo narusza prawa autorskie?Tworzenie wtyczek do gier, działających na zasadzie tzw. cheat software i pozwalających użytkownikom na obchodzenie części stworzonej przez autorów gry fabuły, bez jednoczesnego modyfikowania kodów źródłowych gry, jest zgodne z prawem unijnym.Adam Pantak•06 maja 2024
Jaką stawką ryczałtu opodatkowane są przychody z tytułu wydawania/udostępniania gier komputerowych?Dyrektor Krajowej Informacji Skarbowej (KIS) potwierdził, że przychód osiągany w ramach pozarolniczej działalności gospodarczej z tytułu wydawania (udostępniania) gier komputerowych, które mieszczą się w grupowaniu PKWiU 58.21.30.0 - Gry on-line, podlega opodatkowaniu ryczałtem od przychodów ewidencjonowanych przy zastosowaniu stawki 8,5%.27 października 2023
Wprowadzenie limitów i podwyższenie minimalnego wieku gracza. Będą zmiany w prawie hazardowym?Podwyższenie minimalnego wieku gracza do 21 lat, ograniczenie dostępności do salonów z automatami i wprowadzenie górnych limitów strat finansowych, jakie może ponieść gracz - to niektóre z rekomendacji zmian w prawie hazardowym przygotowanych przez naukowców z Instytutu Psychiatrii i Neurologii.oprac. Paweł Sikora•06 października 2023
Geoblokowanie narusza unijne prawo konkurencjiBlokowanie dostępu do gier wideo na platformie internetowej ze względu na położenie geograficzne użytkowników jest niezgodne z prawem – uznał Sąd Unii Europejskiej. Tym samym oddalił skargę amerykańskiej firmy Valve Corporation, operatora platformy Steam, na decyzję Komisji Europejskiej.Elżbieta Rutkowska•28 września 2023
Zbycie przedmiotów w grach komputerowych z VATPrzedsiębiorca, który sprzedaje tzw. skórki wykorzystywane w grach komputerowych, świadczy usługi elektroniczne na rzecz nabywcy. Wynagrodzenie z tego tytułu musi więc być powiększane o 23-proc. stawkę VAT – wynika z interpretacji indywidualnej dyrektora Krajowej Informacji Skarbowej.Mariusz Szulc•05 września 2023
Jakub Szamałek: Mam poczucie, że gry potrafią angażować mocniej, głębiej niż książki [PODCAST]Gościem Marcina Cichońskiego w podcaście "DGPtalk: Po stronie kultury" jest Jakub Szamałek pisarz, scenarzysta gry Wiedźmin.Marcin Cichoński•26 lipca 2023
Warto uzyskać prawa własności intelektualnej do poszczególnych elementów dziełaProwadzę małe studio graficzne. Przy ostatnim projekcie współpracowałem ze studiem deweloperskim, które zaangażowało mnie do opracowania wizerunku jednego z bohaterów gry komputerowej. Czy oprócz bazowych postanowień umowy zlecenia powinienem zadbać o uregulowanie kwestii praw własności intelektualnej do przygotowanego elementu gry, czy prawa te automatycznie należą do studia?Joanna Zawrotna•25 lipca 2023
Gra w księdza. Szum wokół mszy w RobloksieSzum wokół mszy w Robloksie więcej mówi o dorosłych niż o dzieciach. Głównie to, że nie mają pojęcia, co najmłodsi robią w sieci.Anna Wittenberg•29 stycznia 2023
Portale internetowe same wyszukają pirackie treściDziałające w Polsce platformy również będą musiały filtrować pliki wrzucane przez użytkowników i blokować dostęp do tych nielegalnych. Jest projekt zmian w prawieSławomir Wikariak•21 czerwca 2022
Cudzy znak towarowy nie zmyli niszowego klientaOznaczenie nie wprowadzi w błąd konsumentów, którzy są dobrze zaznajomieni z relatywnie podobnym znakiem towarowym zarejestrowanym przez innego przedsiębiorcę – uznał Sąd Unii Europejskiej.Jakub Styczyński•15 września 2021
Profesjonalny obrót kodami do gier to biznesInternauta, który w sposób zorganizowany i ciągły odsprzedaje kupione wcześniej kody do gier komputerowych, działa jako podatnik VAT – orzekł Wojewódzki Sąd Administracyjny w Łodzi.Mariusz Szulc•15 września 2021
Nie wszystko jest utworem: Twórczość internetowa wokół gier wideoGry wideo przestały być domeną młodszej części społeczeństwa i stały się elementem popkultury. Tytułem przykładu: na platformie Twitch, którą tylko w lutym wszyscy użytkownicy oglądali przez 1.979.130.720 godzin (225.928 lat ), TOP 50 twórców to osoby zajmujące się streamingiem gier wideo. Nie dziwi zatem pojawianie się głosów, że wykorzystywanie gier wideo przez twórców działających w Internecie powinno wiązać się z opłatami licencyjnymi za korzystanie z cudzego utworuna rzecz twórców tych gier.13 marca 2021
Sony wycofało grę Cyberpunk 2077 z Playstation Store w związku z błędamiFirma Sony wycofała w piątek głośną grę polskiego producenta Cyberpunk 2077 ze swojego sklepu online Playstation Store. Decyzja ma związek z dużą liczbą błędów w pierwszej wersji gry na konsole Playstation 4.18 grudnia 2020
Nowe reguły gry dla platform online. Czy przedsiębiorcy i użytkownicy będą dzięki zmianom lepiej chronieni?Sprzedawcy oferujący usługi i towary za pośrednictwem serwisów zakupowych lub porównywarek cenowych zyskali nowe uprawnienia. Są też narzędzia, by mogli je skutecznie egzekwować. Grzegorz Leśniewski•14 lipca 2020
Gry wchodzą do kanonu polskich lektur. Polski tytuł 'This War of Mine' 11 bit wejdzie na listęGra "This War of Mine" spółki 11bit studios zostanie wpisana do kanonu lektur nieobowiązkowych decyzją Ministerstwa Edukacji Narodowej (MEN), podała Kancelaria Premiera. Spółkę odwiedził dziś premier Mateusz Morawiecki. 18 czerwca 2020