AI Act w branży gamingowej. Co trzeba wiedzieć?Choć większość studiów tworzących gry nie uważa się za podmioty objęte AI Act, nowe unijne przepisy mogą znacząco wpłynąć na sposób korzystania przez nie ze sztucznej inteligencji. Wyzwaniem stają się nie tylko obowiązki regulacyjne, lecz także odpowiedzialność za treści i kod wygenerowane przez AI.Milena Perka•30 lipca 2026
Sztuczna inteligencja bije w producentów gier. Project Gienie biega, pływa i lataWprowadzenie przez firmę Google modelu sztucznej inteligencji, który umożliwia tworzenie interaktywnych cyfrowych światów przy pomocy prostych poleceń, przełożyło się na gwałtowny spadek notowań firm działających w branży gier. Ucierpiały także spółki notowane na warszawskiej giełdzie.Tomasz Jóźwik•03 lutego 2026
THIS GAME OF MINE. Ostatnia szansa na zgłoszenie do konkursu i wygranie nagród15 listopada kończy się przyjmowanie zgłoszeń do konkursu This Game of Mine, który jest przeznaczony dla uczniów (16+) i nauczycieli szkół ponadpodstawowych. Zadaniem konkursowym dla uczniów jest napisanie pracy na podstawie wydarzeń w grze. Nauczyciele z kolei mają opracować i udokumentować lekcję z wykorzystaniem gry. 14 listopada 2023
Jeremi Rybak: Było widać po graczach, że to jest to, że to jest coś, o czym czasami się marzy całe życie [PODCAST]Gościem Szymona Glonka w podcaście "DGPtalk: Z Pierwszej Strony" jest Jeremi Rybak, Country Marketing Managarem w Acer Polska.Szymon Glonek•01 czerwca 2023
Jeremi Rybak: Zdefiniowaliśmy misję i wizję Predator Games jako budowanie mostów pomiędzy rodzicami a dziećmi a szkołą [PODCAST]Gościem Szymona Glonka w podcaście "DGPtalk: Z Pierwszej Strony" jest Jeremi Rybak, Country Marketing Managarem w Acer Polska.Szymon Glonek•10 maja 2023
Predator Games. Pasja do gamingu łączy, a towarzysząca jej rywalizacja rozwija [WYWIAD]- Wielu młodych amerykanów aspiruje do tego, by dołączyć do drużyny koszykarskiej czy futbolowej. Utożsamia się z klubem, z dumą manifestując swoją przynależność chociażby poprzez ubiór. Chciałbym, żeby w Polsce było dokładnie tak samo w przypadku naszego turnieju - zauważa Łukasz Łopuszyński, Country Manager w Acer Poland.Tomasz Jurczak•04 kwietnia 2023
Sztuczna inteligencja w esporcie: Może być nauczycielem, ale człowieka nie zastąpi- Sztuczna inteligencja może pokonać najlepszych ludzkich graczy. Jednak to, czego nie da się osiągnąć, to zastrzyk adrenaliny, jaki odczuwają uczestnicy – uważa Oleksii Trushliakov, matematyk i doświadczony komentator esportowy, Senior Product Manager ESL SC2 Pro TourTomasz Jurczak•05 lutego 2023
Polska cyfrowym liderem regionu – czego potrzebujemy, aby ta wizja stała się rzeczywistością?Każda gospodarka, która chce rosnąć, powinna jak najmocniej inwestować w produkty i usługi, których wytwarzanie opiera się przede wszystkim na sile kreatywności i zaawansowaniu technologicznym.Paweł Marchewka•26 października 2022
Copycamp 2020: Pandemia i modele wynagradzania twórczości artystycznej- Pandemia pokazała istotne ograniczenia całego systemu prawa autorskiego - mówi Jarosław Lipszyc, prezes fundacji Nowoczesna Polska. - Po roku '89 praktycznie zlikwidowaliśmy system zabezpieczeń socjalnych dla wszystkich tych, którzy żyją ze swojej twórczości, wystawiając całą klasę kreatywną na ogromne ryzyko. W czasach hossy jest to mniej widoczne, ale wystarczyło kilka miesięcy lockdownu, by problem się ujawnił z całą jaskrawością. 23 listopada rozpoczyna się konferencja Copycamp 2020, której uczestnicy będą rozmawiać o tym problemie. 23 listopada 2020
Nastawione na uzależnianie i mikropłatności. Dzisiejsze gry to usługi, a nie produktyGry to dziś usługi. A spółki tworzące darmowe produkcje, które zarabiają na mikrotransakcjach, zyskują coraz większą popularność na rodzimej giełdzie. Ten model to przyszłość branży.Jakub Styczyński•06 września 2019
#GamerGate: Biali suprematysci rekrutują graczy. Przynętą jest mowa nienawiściAmerykańskie grupy suprematystów po cichu łowią nowych sympatyków. Robią to za pomocą gier komputerowych o treściach zachęcających do nienawiści.16 kwietnia 2019
Gamingowa gorączka złota: Akcje spółek produkujących gry komputerowe rosną na potęgęRynek jest rozgrzany, bariery wejścia niskie, a perspektywy sukcesu realne. Ceny akcji spółek produkujących gry komputerowe osiągają rekordowe wyceny, a ich twórcy wymieniają udziały za miliony. Ale to tylko jedna strona. Z drugiej są problemy z finansowaniem i lata morderczej pracy, bo tak powstają niezależne produkcjeJakub Styczyński•04 sierpnia 2018