Sztuczna inteligencja bije w producentów gier. Project Gienie biega, pływa i lataWprowadzenie przez firmę Google modelu sztucznej inteligencji, który umożliwia tworzenie interaktywnych cyfrowych światów przy pomocy prostych poleceń, przełożyło się na gwałtowny spadek notowań firm działających w branży gier. Ucierpiały także spółki notowane na warszawskiej giełdzie.Tomasz Jóźwik•03 lutego 2026
THIS GAME OF MINE. Ostatnia szansa na zgłoszenie do konkursu i wygranie nagród15 listopada kończy się przyjmowanie zgłoszeń do konkursu This Game of Mine, który jest przeznaczony dla uczniów (16+) i nauczycieli szkół ponadpodstawowych. Zadaniem konkursowym dla uczniów jest napisanie pracy na podstawie wydarzeń w grze. Nauczyciele z kolei mają opracować i udokumentować lekcję z wykorzystaniem gry. 14 listopada 2023
Jeremi Rybak: Było widać po graczach, że to jest to, że to jest coś, o czym czasami się marzy całe życie [PODCAST]Gościem Szymona Glonka w podcaście "DGPtalk: Z Pierwszej Strony" jest Jeremi Rybak, Country Marketing Managarem w Acer Polska.Szymon Glonek•01 czerwca 2023
Jeremi Rybak: Zdefiniowaliśmy misję i wizję Predator Games jako budowanie mostów pomiędzy rodzicami a dziećmi a szkołą [PODCAST]Gościem Szymona Glonka w podcaście "DGPtalk: Z Pierwszej Strony" jest Jeremi Rybak, Country Marketing Managarem w Acer Polska.Szymon Glonek•10 maja 2023
Polska cyfrowym liderem regionu – czego potrzebujemy, aby ta wizja stała się rzeczywistością?Każda gospodarka, która chce rosnąć, powinna jak najmocniej inwestować w produkty i usługi, których wytwarzanie opiera się przede wszystkim na sile kreatywności i zaawansowaniu technologicznym.26 października 2022
Copycamp 2020: Pandemia i modele wynagradzania twórczości artystycznej- Pandemia pokazała istotne ograniczenia całego systemu prawa autorskiego - mówi Jarosław Lipszyc, prezes fundacji Nowoczesna Polska. - Po roku '89 praktycznie zlikwidowaliśmy system zabezpieczeń socjalnych dla wszystkich tych, którzy żyją ze swojej twórczości, wystawiając całą klasę kreatywną na ogromne ryzyko. W czasach hossy jest to mniej widoczne, ale wystarczyło kilka miesięcy lockdownu, by problem się ujawnił z całą jaskrawością. 23 listopada rozpoczyna się konferencja Copycamp 2020, której uczestnicy będą rozmawiać o tym problemie. 23 listopada 2020
Nastawione na uzależnianie i mikropłatności. Dzisiejsze gry to usługi, a nie produktyGry to dziś usługi. A spółki tworzące darmowe produkcje, które zarabiają na mikrotransakcjach, zyskują coraz większą popularność na rodzimej giełdzie. Ten model to przyszłość branży.Jakub Styczyński•06 września 2019
#GamerGate: Biali suprematysci rekrutują graczy. Przynętą jest mowa nienawiściAmerykańskie grupy suprematystów po cichu łowią nowych sympatyków. Robią to za pomocą gier komputerowych o treściach zachęcających do nienawiści.16 kwietnia 2019
Gamingowa gorączka złota: Akcje spółek produkujących gry komputerowe rosną na potęgęRynek jest rozgrzany, bariery wejścia niskie, a perspektywy sukcesu realne. Ceny akcji spółek produkujących gry komputerowe osiągają rekordowe wyceny, a ich twórcy wymieniają udziały za miliony. Ale to tylko jedna strona. Z drugiej są problemy z finansowaniem i lata morderczej pracy, bo tak powstają niezależne produkcjeJakub Styczyński•04 sierpnia 2018