Autopromocja
Dziennik Gazeta Prawana logo

Gra o tożsamość białych

15 kwietnia 2019

Amerykańskie grupy suprematystów po cichu łowią nowych sympatyków. Robią to za pomocą gier komputerowych o treściach zachęcających do nienawiści

fot. Frederic J. Brown/AFP/East News

Survivalowa gra „Fortnite: Save the World” zarobiła dla producentów miliard dolarów

W 2014 r. grupa fanów gier, która zaczęła się identyfikować hashtagiem #GamerGate, wypowiedziała wojnę twórcom i twórczyniom programów o treściach feministycznych oraz krytykom przywiązującym wagę do spraw emancypacyjnych. To zwróciło uwagę Megan Condis, profesora nauk o komunikacji z politechniki Texas Tech. Badaczka, oprócz tego, że od lat zajmuje się teorią, sama w wolnym czasie siada za konsolą.

Pozostało 98% treści
Ten artykuł przeczytasz tylko z aktywną subskrypcją Premium.
Skorzystaj z PROMOCJI NA PIERWSZY MIESIĄC.

Zyskaj nielimitowany dostęp do wszystkich treści:
wyjaśnień ekspertów, raportów i pogłębionych analiz oraz narzędzi dla specjalistów.

Możesz anulować w dowolnym momencie.
Źródło: Dziennik Gazeta Prawna

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.

Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.