Dziennik Gazeta Prawana logo

Prawa w metawersum, czyli jak skutecznie chronić markę i czerpać zyski

Mężczyzna używający gogli wirtualnej rzeczywistości, tle "pędzące" miasto, budynki.
Nikt bez zgody właściciela praw do marki nie może np. skopiować wirtualnego wystroju sklepu, nawet jeśli istnieje on wyłącznie w wirtualnej rzeczywistości.Shutterstock
23 grudnia 2025

Wirtualne sklepy, cyfrowe kolekcje czy NFT coraz częściej stają się miejscem realnej gry biznesowej, w której prawa własności intelektualnej decydują zarówno o bezpieczeństwie brandu, jak i o skali nowych przychodów. Brak spójnej strategii w środowisku cyfrowym może dziś prowadzić do wymiernych strat finansowych i reputacyjnych – szybciej niż w tradycyjnym obrocie.

Metaverse to dynamicznie rozwijająca się przestrzeń biznesowa, w której marki testują wirtualne sklepy, całe „dzielnice handlowe”, eventy, cyfrowe kolekcje. W przypadku praw własności intelektualnej to jednocześnie nowe źródło monetyzacji (wirtualne towary, licencje na całe środowiska, NFT jako nośniki praw) oraz zupełnie nowa skala ryzyk. Prawo stworzone dla świata fizycznego trzeba bowiem zastosować wobec artefaktów cyfrowych, łatwych do kopiowania i niekontrolowanego rozpowszechniania.

Pozostało 96% treści
Wybierz pakiet i czytaj bez ograniczeń.

Bądź na bieżąco ze zmianami w prawie i podatkach.
Czytaj raporty, analizy i wyjaśnienia ekspertów.
Źródło: Dziennik Gazeta Prawna

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.

Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.