Ostrożnie z organizacją imprez e-sportowych
PRAKTYKA
Wartość rynku e-sportu ma w 2018 r. sięgnąć 52 mln zł - wynika z raportów. Przedsiębiorcy, w tym agencje reklamowe, ale i restauratorzy już teraz zacierają ręce i próbują wykorzystać modę do promocji usług oraz lokali. Tyle że zarówno organizacja wydarzeń e-sportowych, jak i udostępnianie platform do gier w celach komercyjnych mogą w praktyce okazać się bardzo skomplikowane. Często konieczne jest uzyskanie zgód nie tylko od producentów sprzętu, ale również twórców konkretnych gier. Ponadto otrzymanie zgody na użycie licencjonowanego produktu nie oznacza automatycznie prawa do posługiwania się jej brandem np. w materiałach promocyjnych imprezy. Samowola przedsiębiorcy może skutkować odpowiedzialnością cywilną i karną.
JAS
C4
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.
Wpisz adres e-mail wybranej osoby, a my wyślemy jej bezpłatny dostęp do tego artykułu