Światy wirtualne, ale ekonomia zadziwiająco realna
O tym, że gry komputerowe to ogromny biznes, wie już mnóstwo ludzi. Ale świadomość, jak duże możliwości poznawcze się w nich kryją, jeszcze nie jest powszechna. Zapewne ma ją wielu psychologów i socjologów, ale o dziwo, do niedawna grami niespecjalnie interesowali się ekonomiści. Tymczasem dla nich gry - zwłaszcza fabularne sieciowe (MMORPG), w których ogromną rolę odgrywa handel, to kopalnia wiedzy, bo bawią się w nie miliony ludzi. Tak złożonego środowiska nie da się odwzorować w najlepszych nawet modelach gospodarek, jakimi posługują się banki centralne.
Skorzystaj z promocyjnej subskrypcji
już od 9,90 zł za pierwszy miesiąc.
Zyskaj dostęp do treści.
Możesz anulować w dowolnym momencie.
Skorzystaj z promocyjnej subskrypcji
już od 9,90 zł za pierwszy miesiąc.
Zyskaj dostęp do treści.
Możesz anulować w dowolnym momencie.
Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.