Dziennik Gazeta Prawana logo

Gra komputerowa to zabawa dla tatusia, nie dla dzieci

1 lipca 2018

WART 1 MLD ZŁ rynek gier rośnie o 15 - 20 proc. rocznie głównie dzięki graczom powyżej 25. roku życia. Stanowią połowę klientów. Taka rozrywka to już nie wstyd, ale alternatywa dla telewizji

Najczęstszymi klientami sklepów z grami są osoby w wieku 19 - 30 lat. Uwielbiają wirtualną przemoc i skomplikowane strategie.

Pozostało 91% treści
Ten artykuł przeczytasz tylko z aktywną subskrypcją Premium.
Skorzystaj z PROMOCJI NA PIERWSZY MIESIĄC.

Zyskaj nielimitowany dostęp do wszystkich treści:
wyjaśnień ekspertów, raportów i pogłębionych analiz oraz narzędzi dla specjalistów.

Możesz anulować w dowolnym momencie.
Źródło: Dziennik Gazeta Prawna

Materiał chroniony prawem autorskim - wszelkie prawa zastrzeżone.

Dalsze rozpowszechnianie artykułu za zgodą wydawcy INFOR PL S.A. Kup licencję.